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明日之后木屋顶部设计,明日之后木屋顶部设计怎么做

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于明日之后木屋顶部设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍明日之后木屋顶部设计的解答,让我们一起看看吧。

明日之后中小树枝怎么获得?

《明日之后》小树枝作用多多,可以说,每个营地每天总会有人消耗小树枝,不但需求量大,而且出售小树枝还能获利不少,主要还是因为小树枝有广泛的使用性,以及大量的需求,小树枝获取难度极低!下面来说下怎么获得小树枝吧。

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秋日森林地图砍树获取

这是最直接的方法,玩家通过制造一把伐木斧头便可获取小树枝,但是每天都会有一定的寄存上限,所以要考虑好自己要运输些什么,合理分配。部分砍伐还会有“小树苗”的掉率,可以在庄园种植小树苗,成熟后收获多个小树枝!

秋日森林战役据点兑换

这是可选性的选择,只要参与战役据点,便可以获取勋章,勋章能够兑换小树苗,而且小树苗的兑换价格很低!比起臧宝图,自己还是果断兑换小树苗的!

拱廊街购买小树苗

消费150金条换取一个小树苗,每天十个兑换上限。

另外远星城也是能够获取小树枝的,一样通过砍伐树木,只是运输过程比较耽误时间,就不太推荐了。

最后最快获取最大获取量的方式就是通过交易之城利用金条来购买小树枝了,小树枝价格180-220一组的价格范围,作为一个商人来说,当然是出售小树枝最赚啦!

明日之后的小树枝是随几率掉落的,它有一个采集技能是增加小树枝掉落的几率,还有另外一个方法就是自己在家里面种树可以得,当你庄园3级以后可以认证职业‘伐木工’就可以砍富资源掉的几率就更大了

秋日森林砍树,在秋日森林木屋旁边也可以兑换的呢,打秋日据点战役凭借积分对胡小树枝以及铁矿也是种不错的选择,成本低、花费时间较少。或者在家种小树苗,还有就是在交易之城购买,

明日之后开局怎么玩?

如果你是新区的新手,那么开局一定是比较难的,单人前期资源奇缺,不过在过了剧情后可以加营地,如果是妹子的话,可以找个大佬同居可以共享一部分资源,如果男生的话,得找营地基友分享资源,而每日资源分享有上限,还需要肝,总之前期加个税低活跃多的营地是最好的,多聊聊天,总会有大佬带你的。每日boss前期你就蹭点伤害以及抢最后一枪。剧情boss还是比较简单的,只有猥琐点还是可以不死的,不过死了也没事,新手教学中会死的,之后会复活,会让你继续玩,不瞒你说我剧情也死了好几回。如果是肝帝推荐在新区玩,如果休闲可以找老区。我现在12庄转休闲玩家了,希望回答满意,给个优质回答吧,谢谢了。

每个人进入游戏都会有一段新手教程。有教程就很简单了,只要跟着教程做,完成新手教程就OK了。

新手教程完成后,就会进入新手村。进游戏过完新手教程希望谷,之后就是到快乐101了,快乐101你可以理解成为系统自带的新手营地。想观望一下公会的可以先在101呆着~但是,101营地的话,每6个小时就会面临一次boss来袭(注意是现实里的时间,很有可能在你睡觉起来发现家被拆了!)

营地是明日之后的核心,所以尽快找一个好的营地会帮你快速度过新手期,获得更多游戏攻略,少走弯路,同时也会在后期的丧尸围城中,互帮互助,体验更多的快乐~已经在群里的小伙伴只需要按照到时候群内公布的分会ID,加入自己的营地就可以拉~

大约就是这样了吧。


“每个人进入游戏,都会经历一段新手教程。教程只需要按照系统提示去做就好了,完全不需要去额外发挥,因为新手教程内的一切资源都不会被带出来,收集爱好者可以把你的收集狂热留到秋日森林去发挥。”

《明日之后》何时能“肝”出头?

待我小别墅修好,陷阱布满,不愁吃穿,我就退下来做一个有钱的商人,逛逛营地,看看风景。

下面我把我的一些经验交给大家,希望大家也能事半功倍:

1、你要是怕抄家就输了,这游戏玩的就是心机,你要用尽你的心机来整治抄家贼,比如把一楼做成迷宫,到处布满陷阱,墙体全部升级,到处都是空柜子,即便抄家贼来了咱们至少也要报废掉他带的两把UZI吧,欢迎来抄家,想想都刺激。(重点:家里不要留珍稀物品,一旦有立马拿去交易城卖了换金条,金条永远不会丢)

2、这游戏最好玩的不只是修房子,最刺激的玩法就是和好基友组队去远星城干其他玩家抢资源啊,不是所有资源都需要自己动手,2把UZI足够,只要配合的好,发家致富没问题。

3、配方抽到稀有武器,赶紧做出来卖掉,交易城里氪金大佬一大把,基本都是供不应求,一把基本都是3W金条左右。

4、你要是觉得合成一些成品装备太麻烦,你可以就你手里现有的资源合成半成品去交易城卖,比如20个螺钉可以卖到3W左右,然后你用这笔钱去买现成的武器或者护甲是不是就轻松很多,做一个聪明的商人分分钟金条上6位数。5、你要是怕肝怕被抄家的,来我营地IOS服【劳斯泰尔】‘“末日阳光城”大门随时向你敞开,共同生存共同发展,一同抵制外敌。

谢小猴子邀请。网易的《明日之后》风头正劲,我觉得多数和手游玩家的缺乏主观性,以及渠道的助推,媒体的曝光密不可分。因为单纯作为一位游戏玩家去看的话,单纯因为它是一款手机游戏,它说破天我也不会打算长期投入精力去参与。至于肝需要多久,看这个名字就知道没个准普啊,不然游戏都叫《今天搞定》了。

作为成年人,很多和枫叔一样的同龄人,实际对《明日之后》这类游戏,也有很大的好奇心,为什么孩子们喜欢玩这个啊?我觉得网上流传的小学生三连很直观的回答了这个问题。尽管“好玩吗?免费吗?手机可以玩吗?”这种成了大家调侃的梗,但不得不承认,在低龄群体中,这样需求的人很多。

网易也好,腾讯也罢,正是看到了这个阶段的需求。我给你们这样的游戏,虽然非常肝,但一些人十分开心乐于接受。毕竟最初手游是给成年人设计的,考虑到大人们坐地铁玩会游戏的需求,碎片化的需求而已。但当越来越多孩子开始明白手机是一个可以玩游戏的设备后,需求就完全变了,类似我怎么才能在手机上玩到类似《人渣》、《巫师3》、《GTA5》、《PUBG》等等游戏的需求就会增加,厂商就会开始研发。

做个简单的对比,比较成熟的玩家,都知道《彩虹六号围攻》比较肝,买来肝帝版实际真肝下去,解锁所有探员也就是300小时。但《明日之后》很多朋友分享了,真肝下去没完没了,拆家是家常便饭,每天用时间和希望死磕。所以在一些大龄玩家眼里,这类游戏是垃圾,不过在孩子们眼中,他们真香,因为他们是一些需求者的替代品。

枫叔敢肯定一点,比如一个孩子,他在玩《明日之后》,如果有一天他拥有了电脑,拥有了steam,他肯定会第一时间想到:“我终于可以玩玩《人渣》了”。再如有人玩《第五人格》。当他有条件玩《黎明杀机》的时候,他也会恨不得看看本尊是什么样。但是,没有哪个孩子可以直接步入成年人的生活,所以这个需求会一直在孩子们中间存在。不过这样的游戏也有好处,我觉得他们会培养更多人对于大作的意识,这些孩子长大后就会成为主机市场的生力军。PS:游戏环境决定孩子们的喜好,枫叔的孩子从小见多了主机和PC,孩子妈给他一小时游戏时间,他宁愿玩主机,小家伙连手机都不要的,就带个电话手表。

在我们玩游戏的印象中,肝一款游戏都是会出头的,几天或者说几个月之后,就不用再肝啦。可在《明日之后》做肝帝,可能从你踏入之日起就是明日复明日,明日何其多!这生都只能肝下去啦!

第一,房子你永远都造不完。这个游戏每天就是日常任务,砍树挖矿。核心就是修房子,防止别人抄家。所以你房子修越大越招贼!更要肝更多材料来把房子修牢实,修更多陷阱!就算你肝出四合院也要加固再加固,所以修房子成为你这辈子的工作。

第二,武器永远不够用!一把uzi刷boss几个小时就报废了。 以我的用枪频率最快2~3天一把,有的玩家一天两把这耐久真的是无语。近战武器有耐久也就算了,枪还要耐久而且耗的飞快,这就是套路。枪完了要就氪金要就再肝这成为一个死循环啊!

第三,玩家肝不完的明日!20级以后开了新地图,每天秋日任务,沙暴任务,大学,巡逻,功勋,夏尔镇挖矿,沙暴挖矿,雪山挖矿,太累了!这游戏作为手游太过浪费时间。确实各种设定消耗你的时候 ,感觉搞成点卡游戏啦。 不过现在的网易游戏也就这样子,作为手游竟然一天要求肝10个小时才能合格,太夸张还要人活吗?这游戏越到后面,制作的东西材料越要命,各种子材料副材料主材料,各种分支,还有耐久,武器和衣服还要做升级配件,耐久掉的比采集那些材料的速度都要快,如果做完后永久的话,那会轻松很多!
总之:《明日之后》太浪费时间了,日常做完就差不多一天了。然后没了枪又要开始肝材料,然后还要升级房子,何时是出头之日?真的是如宣传所说——活下去你就是明日之子!

到此,以上就是小编对于明日之后木屋顶部设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于明日之后木屋顶部设计的3点解答对大家有用。